π.x.

Rapid Scanning and Automatic 3D Reconstruction of Underwater Sites


FP7 PEOPLE - Marie Curie International Reintegration Grant

Start date: 1 December 2010
End date: 1 December 2014

Project website: here

3D Object Scanning using Active and Passive Sensor Technologies

Undergraduate Student Researcher: Alexia Kolosova

The aim of this thesis is the development of a generalized technique for scanning arbitrary 3D objects. In particular, our focus is to address and overcome the known limitations of structured-light scanning techniques (SLS) by leveraging the advantages of using an active sensor in combination with a passive/optical sensor.


Start date: September 2009
End date: May 2010

Thesis: 3D Object Scanning using Active and Passive Sensor Technologies

Mixed Reality Story Telling: Greek Mythology (Feature-less tracking)

Undergraduate Student Researcher: Kyriakos Heracleous

The aim of this thesis is the design and development of an augmented reality system and its application to story telling. The system will automatically detect which page of a greek mythology book the user is reading and enhance the experience of the reader by annotating the virtual page with a 3D model and animation of the related story.


Start date: September 2009
End date: May 2010

Thesis: Mixed Reality Story Telling: Greek Mythology

Ανάπτυξη παιχνιδιού με το λογισμικό Blender

Undergraduate Student Researcher: Mikaella Papagianni

Ο στόχος αυτής της διπλωματικής εγρασίας είναι η κατανόηση των κύριων εννοιών σχετικά με τα παιχνίδια υπολογιστών και την εκμάθηση του λογισμικού Blender με αποτέλεσμα την ενσωμάτωσή τους σε μια εφαρμογή του σχεδιασμού και της ανάπτυξης ενός παιχνιδιού.

Thesis: Ανάπτυξη παιχνιδιού με το λογισμικό Blender Video:

Ανάπτυξη παιχνιδιού με το λογισμικό Blender

Undergraduate Student Researcher: Smaragda Christodoulou

Στη συγκεκριμένη πτυχιακή εργασία έχει δημιουργηθεί ένα παιχνίδι στο λογισμικό Blender. Στόχος του συγκεκριμένου έργου είναι η δημιουργία του παιχνιδιού καθώς και η εκμάθηση του λογισμικού Blender. Το σενάριο του παιχνιδιού είναι ο χαρακτήρας να καταφέρει να πυροβολήσει όλα τα μπουκάλια που υπάρχουν μέσα στα μπαρ και να καταφέρει να φτάσει μέχρι και το τελευταίο στάδιο που υπάρχει. Στόχος του παιχνιδιού αυτού είναι να ψυχαγωγήσει τον χρήστη, αφού σήμερα η ψυχαγωγία είναι σημαντικό κομμάτι της ζωής μας.

Thesis: Ανάπτυξη παιχνιδιού με το λογισμικό Blender Video: